WWDC deste ano é sobre AR (Realidade Aumentada)

A Apple vem demonstrando AR há anos, e a expectativa é mostrar como será o funcionamento do seu software.

Quase 15 anos depois que o iPhone desencadeou a revolução dos smartphones, a Apple está montando as peças para o que espera se tornar seu próximo dispositivo de mudança de negócios: um fone de ouvido que combina o mundo digital com o real.

A empresa contratou diretores de Hollywood, como Jon Favreau, para desenvolver conteúdo de vídeo para um fone de ouvido que deve ser lançado no próximo ano.

Separadamente, em sua conferência anual para desenvolvedores na segunda-feira, de acordo com fontes do “The New York Times” a Apple planeja revelar ferramentas de software que permitiriam aos aplicativos adicionar novas funcionalidades de câmera e voz, lançando as bases para uma interface mãos-livres que os clientes poderão navegar no fone de ouvido.

O fone de ouvido planejado colocará a Apple em uma competição emergente para definir o futuro da realidade mista. Microsoft, Google e a empresa responsável pelo Facebook, Meta, estão em vários estágios de desenvolvimento de software e hardware para criar ambientes onde coexistam imagens digitais tridimensionais e o mundo físico.

No ano passado, o presidente-executivo da Meta, Mark Zuckerberg, abandonou o Facebook como nome de sua empresa e se comprometeu a construir um conceito conhecido como metaverso, onde os mundos online, virtual e real se fundem em um novo universo. Ele e outros acreditam que pode se tornar a próxima onda da computação, sucedendo a era do smartphone dominada pelo iOS da Apple e pelo software Android do Google, assim como essas plataformas seguiram as décadas do Windows e do Macintosh.

“Esta é a próxima fronteira”, disse Carolina Milanesi, analista de tecnologia da Creative Strategies, uma empresa de pesquisa de tecnologia. “Para a Apple, trata-se de uma nova experiência de computação e oportunidade de envolver os consumidores com um dispositivo e novas experiências que se baseiam no que eles fizeram com o conteúdo.”

Espera-se que o trabalho de realidade mista seja ofuscado durante a palestra da Apple na segunda-feira, que será amplamente dedicada aos sistemas de software existentes da empresa. A Apple também pode anunciar um MacBook Air redesenhado com bordas mais finas em torno de sua tela do que os modelos atuais e processadores atualizados, disseram analistas.

O desenvolvimento da Apple de conteúdo de realidade virtual e ferramentas de software é fundamental para a criação de experiências que dão ao seu futuro fone de ouvido um propósito. Seu último grande produto novo, o Apple Watch, foi lançado com cerca de 3.000 aplicativos, mas teve dificuldades para decolar porque analistas de tecnologia disseram que poucos desses aplicativos eram úteis . Deficiências semelhantes afetaram o headset de realidade virtual Quest da Meta , que ultrapassou 10 milhões de vendas no ano passado, porque muitos o veem como um dispositivo de jogos.

Tim Cook, executivo-chefe da Apple, vem falando sobre o potencial da realidade aumentada há anos. Em 2016, ele disse aos investidores que a empresa estava investindo pesado nela e a considerava uma “grande oportunidade comercial”. Naquela época, muitos funcionários no campus da Apple estavam lendo “Ready Player One”, um romance futurista sobre realidade virtual, e falando sobre as possibilidades de criar o próprio mundo de realidade mista da Apple.

A Apple contratou um engenheiro da Dolby Technologies, Mike Rockwell, e o encarregou de liderar o esforço. Seus primeiros esforços para criar um produto de realidade aumentada foram prejudicados pelo fraco poder de computação, disseram duas pessoas familiarizadas com o projeto. Os contínuos desafios com a energia da bateria forçaram a Apple a adiar seu lançamento até o próximo ano, disseram essas pessoas.

Com Rockwell no comando, o produto seria um dos primeiros a sair da Apple liderado por sua equipe de engenharia, em vez de seu cofundador Steve Jobs, que morreu em 2011, e seu ex-chefe de design, Jony Ive, que deixou a empresa em 2019 . O projeto Apple Watch foi liderado pelo Sr. Ive e seus designers, que definiram sua aparência, operação e comercialização.

Um kit de ferramentas que a Apple deve apresentar na conferência oferece aos desenvolvedores de software novas habilidades para acionar atalhos dentro de seus aplicativos usando Siri e códigos QR , interações que serão aproveitadas em futuros fones de ouvido, disse uma pessoa familiarizada com o projeto.

Fonte: https://www.nytimes.com/

Imagem: Apple