Unilever inicia exploração no mundo Metaverso com ações de inovação para suas marcas e entretenimento para consumidores.

Marcas da empresa já contemplam cases colocando em prática a nova tecnologia

As marcas estão começando a explorar o metaverso – um reino virtual onde os limites do mundo real não se aplicam, mas a representação no mundo real absolutamente deve. O fundador do Facebook, Mark Zuckerberg, acredita tanto no metaverso, que mudou o nome de seu negócio para refleti-lo. E não é à toa que ele está entusiasmado com o que esse mundo virtual emergente tem a oferecer.

O CEO do que agora é conhecido como Meta descreve a próxima iteração da Internet como a coisa mais próxima do teletransporte . “A qualidade definidora do metaverso será uma sensação de presença – como se você estivesse ali com outra pessoa em outro lugar”, explica ele.

“Você será capaz de fazer quase qualquer coisa que possa imaginar. Reúna-se com amigos e familiares. Trabalhe, aprenda, brinque, compre, crie – assim como experiências completamente novas que realmente não se encaixam na forma como pensamos sobre computadores ou telefones hoje.”

E como a Unilever está se posicionando neste novo mercado?

A empresa já tem dado passos estratégicos nesses espaços virtuais. Em 2021, algumas marcas da empresa começaram a explorar o metaverso por meio de parcerias, jogos e experiências.

E nos bastidores, a Unilever trabalha para garantir um ótimo desempenho e tornar essa arena em evolução representativa, inclusiva e segura para todos que a usam.

Uma governança robusta em torno de questões como privacidade de dados, segurança, equidade, diversidade e inclusão, sustentabilidade e ética precisa ser estabelecida usando uma escala e perfil global para ajudar a estabelecer algumas bases adequadas ao futuro dos nossos negócios.

Emily O’Brien é uma das Diretoras de Programa do Web3 Collective interno da Unilever, um grupo multifuncional de especialistas no assunto que representam áreas como marketing, finanças, jurídico, mídia, compras, licenciamento e muito mais. 

“Estamos atualmente à beira de uma mudança sísmica: a maior mudança no cenário digital e na cultura desde o surgimento das mídias sociais no início dos anos 2000 com a Web2”, diz Emily. “Sabemos que nossos consumidores já estão imersos nesses espaços e gastando mais tempo com experiências virtuais que lhes permitem explorar suas paixões, participar de eventos culturais e se envolver com comunidades afins.

“Esta é uma grande oportunidade para as marcas, mas elas devem oferecer utilidade genuína aos consumidores e não apenas pular na onda. Estamos moldando nossa abordagem na Unilever para garantir que nossas marcas apareçam autenticamente no metaverso e que as pessoas se sintam seguras e valorizadas em nossos espaços.”

Emily acrescenta: “Criamos o Web3 Collective para lidar com os riscos e preocupações em torno da Web3 e do metaverso que queremos mitigar e resolver. Como Unilever, temos uma oportunidade – e uma responsabilidade – de influenciar a indústria e liderar de frente.

“As coisas estão mudando rapidamente, mas uma coisa que temos certeza é que o novo cenário virtual deve ser mais justo do que a internet – e de fato o mundo físico – é hoje. Deve ser mais representativo e mais inclusivo para todos – desde os avatares que podemos construir até as atitudes que incorporamos e as experiências que desfrutamos. E deve ser sustentável. Do nosso trabalho neste espaço até agora, fica claro que, assim como o propósito se conecta com as pessoas no mundo real, também importa no metaverso.”

Veja como quatro das marcas da Unilever estão colocando seu propósito em prática no metaverso
  1. Rexona sedia a primeira maratona de metaversos do mundo

A marca de desodorante Rexona, também conhecida como Degree and Sure, tem a missão de dar a todos a confiança para se movimentar mais. Em 2021, a marca anunciou o primeiro desodorante adaptável do mundo projetado para pessoas com deficiência e lançou programas para equipar os jovens com confiança e oportunidade de se mover, como quiserem. Em abril de 2022, estendeu seu trabalho também para o mundo virtual.

A Rexona fez parceria com a popular plataforma metaverse Decentraland para sediar o Degree Metathon. A rota percorreu 26,2 milhas do cenário mais espetacular da plataforma, completo com arquitetura acessível para refletir uma paisagem mais inclusiva.

Os primeiros wearables adaptativos foram introduzidos, incluindo cadeiras de rodas e lâminas de corrida, para oferecer maior representação para pessoas com deficiência e permitir que os participantes criem avatares representativos de suas identidades únicas.

Kathryn Swallow, vice-presidente de marca global da Degree, disse no lançamento: “Esperamos que a Degree Metathon estimule a discussão sobre por que a representação é importante – tanto no metaverso  quanto  no mundo físico – e seu poder em desafiar as normas sociais. Estamos empolgados com nossa parceria com a Decentraland e com o potencial de influenciar o mundo virtual à medida que ele está sendo construído e mais amplamente adotado pelos consumidores.”

2- Obtendo Closeup e pessoal em Decentraland

Muitos casais ainda têm negado o direito de se casar com a pessoa que amam. Mas no metaverso, tudo é possível – e a Closeup está usando o poder da Web 3.0 para ajudar os casais a expressar e reconhecer seu amor.

A marca de higiene bucal há muito defende o amor de todos os tipos e, em março de 2022, lançou o Closeup City Hall of Love em Decentraland .

É um ambiente completamente inclusivo onde os usuários podem cunhar uma certidão de casamento NFT, imortalizar seu amor no blockchain e comemorar com amigos e familiares.

“Closeup sempre foi um desafiante e um criador de tendências. Nosso propósito é profundamente significativo para as pessoas que atendemos e muito relevante na conversa em andamento sobre diversidade e inclusão”, diz Gaurav Datta, vice-presidente global da marca.

“Com a Prefeitura do Amor no metaverso, estamos empolgados em adicionar outra maneira tangível pela qual as pessoas podem experimentar nosso propósito usando a tecnologia blockchain para quebrar os estereótipos que muitos casais ainda enfrentam”, acrescenta.

3- Museu da Magnum no metaverso

Em junho de 2022, a Magnum convidou os participantes do festival metaverso MET AMS em Amsterdã para visitar uma exposição virtual. Hospedado em Decentraland, o Magnum Pleasure Museum apresentou obras de arte originais das colaborações da Magnum com pintores, designers e escultores.

Os convidados gostaram da galeria e tiveram a chance de pedir um Magnum em uma máquina de venda automática no metaverso – tendo um vislumbre de como os sorvetes poderão ser encomendados no futuro. Simulando uma evolução de uma parceria existente entre a Unilever e a Deliveroo, o sorvete foi entregue a eles no final de sua experiência, trazendo o mundo virtual para a realidade – e dando aos usuários um gostinho de compras de alimentos ultrafuturistas.

“Você pode fazer muito no metaverso, mas nosso objetivo é trazer prazer às pessoas e você não pode saborear um sorvete via realidade virtual – pelo menos não ainda!” diz o gerente de marketing Matteo Trichilo.

“Através do nosso negócio Ice Cream Now, estamos trazendo sorvetes sob demanda para as pessoas . Fizemos isso através de jogos com grande sucesso. Esta foi uma maneira única de testá-lo em um espaço novo e emergente e inspirar outras marcas e líderes do setor.”

“Para a Magnum, o metaverso permite criatividade inovadora e novas interações com o consumidor”, acrescenta Federico Russo, líder global de comércio eletrônico da Magnum.

“Nosso primeiro passo no metaverso combina o propósito do prazer Magnum, mostrando a rica história de colaborações artísticas da marca, com a jornada do consumidor do futuro, terminando com um sorvete Magnum na vida real.”

4- O espaço seguro do Sunsilk para gamers femininos no Roblox

A missão da Sunsilk é abrir possibilidades para meninas em todos os lugares, e com o jogo como um claro ponto de paixão para as jovens da Geração Z, entrar no metaverso oferece à marca a maneira perfeita de se conectar com os principais públicos onde elas jogam.

A primeira incursão da Unilever no mundo virtual do Roblox, Sunsilk City , é um espaço onde as meninas podem se sentir incluídas, se envolver com um modelo da vida real e aprender sobre a variedade de programas de treinamento da Sunsilk para habilidades do mundo real. Há também uma variedade de minijogos, onde os usuários podem criar penteados criativos para seus avatares e até mesmo eliminar a negatividade com um secador de cabelo mágico.

“Sabemos que os jogos são uma paixão crescente para as meninas em todo o mundo e, no entanto, em muitos jogos, as mulheres enfrentam os mesmos estereótipos de gênero ultrapassados ​​que enfrentam no dia-a-dia”, diz Barbara Scala, Global Brand Director da Sunsilk .

“Na Sunsilk, nos dedicamos a capacitar meninas de todo o mundo a seguirem seus próprios caminhos quando se trata de seu futuro, e por isso esperamos que Sunsilk City ajude a ampliar a representação para meninas, ao mesmo tempo em que as inspira e educa sobre o muitas maneiras diferentes de alcançar seus sonhos.”

Fonte: Unilever.com

Imagem: Divulgação.