Tecnologia háptica de mochila cria experiência mais realista em saltos de realidade virtual

A JumpMod ajuda a aumentar a sensação de queda e salto no mundo virtual, movendo o seu peso para cima e para baixo por meio da simulação de forças no seu corpo.

Pedro Lopes é um professor assistente de Ciência da Computação na Universidade de Chicago, cuja pesquisa se concentra em interfaces de computador que se integram ao corpo humano. Ele está trabalhando em tornar a experiência de realidade virtual mais imersiva e agradável, criando uma mochila mecânica chamada JumpMod. Essa mochila pode ajudar a aumentar a sensação de cair e pular no mundo virtual, movendo o peso do usuário para cima e para baixo através da simulação de forças em seu corpo. A tecnologia do JumpMod também pode ser aplicada em outras áreas, como treinamento de atletas e simulações de acrobacias.

A mochila mecânica usa um cubo com peso de 2 quilos preso a um trilho linear para impulsionar o usuário para cima e para baixo em diferentes velocidades, dependendo do que está sendo experimentado na realidade virtual. O motor da mochila pode ser controlado usando uma placa de desenvolvimento do microcontrolador Seeeduino XIAO, que fornece conectividade sem fio.

O JumpMod detecta quando um usuário pula usando um fone de ouvido HTC VR e o sistema de rastreamento farol V2 da HTC, calculando a sequência de salto do usuário com base em sua altura e descida. O sistema então estima o movimento do peso do usuário em relação à sua fase de salto para fornecer uma experiência mais precisa e autêntica. O sistema pode ajustar a dureza e suavidade das aterrissagens.

Estudos de usuários foram realizados para testar a precisão do sistema, e os resultados mostraram que o algoritmo foi 94% preciso na identificação de todas as quatro fases de salto. Em um vídeo de demonstração, um usuário pode ser visto pulando e dizendo: “Parece que pulei mais alto”.

Lopes e sua equipe estão analisando como a percepção do usuário sobre seus saltos é afetada pelo uso do JumpMod. O sistema foi capaz de gerar sensações variadas com base nos tipos de saltos que os participantes realizaram. Os resultados do estudo mostraram que os efeitos do dispositivo na percepção dos saltos dos usuários foram significativamente diferentes quando eles usaram a mochila e um headset VR.

A equipe da empresa está trabalhando no desenvolvimento de sistemas de detecção e atuadores adicionais que podem ser usados ​​para aprimorar ainda mais a experiência. Lopez apresentou recentemente seu trabalho na Conferência sobre Fatores Humanos em Sistemas de Computação em Hamburgo, Alemanha.

fonte: vrscout

imagem: divulgação