Sony investe na exploração da realidade estendida com aporte de US$ 2 bilhões em pesquisa e desenvolvimento

Gigante de eletrônicos do Japão se concentrará em títulos de jogos ao vivo para alcançar a Microsoft.

O Sony Group está direcionando maiores investimentos em Pesquisa e Desenvolvimento (P&D) para seus negócios de jogos, com o intuito de aprimorar a tecnologia em jogos de serviço ao vivo e no emergente campo da “realidade estendida”, que combina os reinos físico e digital (phygital).

A empresa pretende investir 300 bilhões de ienes (cerca de US$ 2,13 bilhões) em P&D para seu segmento de jogos até o fim do ano fiscal em março de 2024, representando aproximadamente 40% dos gastos totais em P&D e superando os investimentos atuais em P&D da Sony em eletrônicos e semicondutores.

Esse montante ultrapassa os 271,1 bilhões de ienes investidos em P&D de jogos no ano fiscal anterior e mais do que dobrou em relação aos 144,5 bilhões de ienes no ano fiscal de 2020. A Sony Group planeja desembolsar 760 bilhões de ienes em P&D para toda a empresa no ano fiscal atual, marcando um aumento de 3% em relação ao ano anterior.

Os jogos representam um dos principais pilares dos negócios da Sony. O lucro antes de juros, impostos, depreciação e amortização (EBITDA) para o setor de jogos da empresa foi de cerca de 337 bilhões de ienes no último ano fiscal, um aumento de mais de 60% em relação a cinco anos atrás.

A mudança de enfoque da Sony, de um modelo baseado em hardware para um focado em assinaturas, está impulsionando o aumento dos investimentos em P&D. Anteriormente dependente das vendas de consoles PlayStation, a empresa está agora direcionando seus esforços para jogos de serviço ao vivo, permitindo que os clientes comprem complementos para títulos transmitidos online.

A Sony projeta que o mercado de jogos estilo “add-on” alcançará US$ 19 bilhões até 2026, superando pela primeira vez o mercado de hardware, como o PlayStation.

No entanto, a própria Sony ainda não se destacou nos jogos de serviço ao vivo, principalmente confiando em sequências de jogos tradicionais para vendas de software. Em contraste, a Microsoft, que já possui uma vantagem em jogos de streaming baseados em nuvem, está buscando adquirir a gigante de publicação de jogos, Activision Blizzard.

Para impulsionar seu crescimento nessa área, a Sony adquiriu o maior estúdio de jogos dos EUA, a Bungie, em 2022, por US$ 3,7 bilhões, com o objetivo de usar sua experiência em jogos ao vivo para impulsionar o desenvolvimento.

A Sony planeja ter 12 títulos de jogos de serviço ao vivo em seu portfólio até o fim do ano fiscal que termina em março de 2026, em comparação com apenas um no ano fiscal de 2021.

A empresa também está focando na “realidade estendida”, que combina o mundo físico e digital. A Sony pretende combinar os recursos dos nove estúdios de jogos no exterior que adquiriu ou investiu nos últimos dois anos para ajudar no desenvolvimento dessa tecnologia.

A mudança de foco da Sony ocorre no contexto de um aumento mais amplo nos investimentos em P&D por outras empresas de eletrônicos no Japão, particularmente em campos de crescimento. As despesas totais de P&D das principais empresas de eletrônicos japonesas aumentarão em 5% para 2,28 trilhões de ienes no ano encerrado em março de 2024, estabelecendo um recorde pelo terceiro ano consecutivo.

fonte: https://asia.nikkei.com/

imagem: Sony