NBA utiliza realidade virtual para atrair público jovem

A NBA tem experimentado com tecnologia de realidade virtual para transmitir jogos e eventos em 360 graus, permitindo que os espectadores se sintam como se estivessem dentro da quadra. Além disso, a liga lançou o NBA Top Shot, um mercado de colecionáveis digitais baseado em blockchain que permite que os fãs colecionem e negociem ativos digitais exclusivos, como momentos icônicos do jogo.

As ligas esportivas profissionais dos Estados Unidos têm se esforçado cada vez mais para se adaptar às tendências tecnológicas e de inovação, a fim de atrair um público que certamente está imerso nesse universo. A NBA, por exemplo, recentemente lançou uma grande iniciativa que tem recebido ótimas críticas, especialmente de pessoas que podem ser consideradas “mais velhas”.

No dia 27 de fevereiro, um grupo de estudantes da Universidade de Syracuse assistiu a uma partida entre New York Knicks e Boston Celtics na biblioteca da instituição. Usando óculos de realidade virtual, os modelos Quest 2 da Meta, vendidos por US$ 399, os estudantes experimentaram uma visualização imersiva de 180 graus, alimentada pelo aplicativo de centro esportivo de realidade virtual Xtadium, desenvolvido pela YBVR.

De acordo com uma coluna escrita pelo professor de gestão esportiva Rick Burton no Sportico, os universitários ficaram entusiasmados com a experiência. Mesmo fora do alcance da voz de qualquer bibliotecário, Burton ouviu respostas como “Isso é legal”, “Oh meu Deus”, “Estou tão perto”, “Selvagem”, “Incrível” e “O que aconteceu?” entre muitos outros comentários semelhantes.

“Para a maioria dos norte-americanos amantes do basquete, este jogo no final de fevereiro entre dois rivais nada mais foi do que um precursor de uma possível batalha nos playoffs após o término da temporada regular em 9 de abril”, escreveu Burton. “Para os tecnólogos esportivos e futuristas, no entanto, o jogo forneceu mais um marco na corrida para interromper completamente a transmissão tradicional.”

Um mês antes do experimento da biblioteca de Burton, a NBA e a Meta anunciaram uma extensão de vários anos de sua parceria. Como parte do acordo, 52 jogos ao vivo da NBA seriam apresentados na “NBA Arena” do Meta Horizon Worlds, sendo cinco deles em VR de 180 graus e excelente resolução.

Jennifer Chun, vice-presidente executiva da NBA e chefe de parcerias de conteúdo, disse em um comunicado à imprensa: “Nossa parceria estendida com a Meta fornecerá maneiras mais imersivas e inovadoras de experimentar a NBA. O mundo digital da Meta abre possibilidades empolgantes para os fãs da NBA assistirem virtualmente aos nossos jogos e interagirem com outros fãs ao redor do mundo”.

Burton afirmou em sua coluna que o jogo Knicks-Celtics que seus alunos assistiram foi possivelmente o primeiro jogo desse tipo. Apesar dos elogios à experiência, seus alunos fizeram algumas críticas.

Segundo o estudante de segundo ano, Stevie Chuck, “a tecnologia de hardware não é confortável o suficiente para uma visualização longa consistente”, mas ele acredita que, à medida que o hardware e o software melhorarem, a visualização imersiva se tornará uma opção mais viável. Chuck vê o futuro da visualização portátil sendo os adolescentes assistindo jogos da NBA em VR, em vez de assistir em seus telefones. Isso será possível à medida que o hardware se tornar mais acessível.

Embora a tecnologia certamente atraia fãs da NBA de todas as idades, os jovens em particular têm suas próprias expectativas ao assistir esportes e outros tipos de envolvimento esportivo. De acordo com especialistas, a geração do milênio e a geração Z, que cresceram em um mundo altamente digital e com acesso mais próximo às estrelas do esporte por meio das mídias sociais, apreciam experiências personalizadas na audiência esportiva e histórias humanas interessantes na cobertura esportiva, criando uma conexão mais profunda com os atletas. Além disso, eles valorizam a integração de dados e oportunidades de apostas.

Quando os rádios começaram a fazer sua presença ser sentida nos lares americanos na década de 1920, a Major League Baseball rejeitou a ideia de transmitir jogos pelas ondas do rádio, com medo de que a receita dos estádios fosse prejudicada. No entanto, eventualmente, os proprietários reconheceram o poder promocional que residia nos rádios e, mais tarde, a MLB aproveitaria a televisão para levar o beisebol aos fãs que nunca haviam visto um jogo pessoalmente.

Agora, o fundador do Meta, Mark Zuckerberg, e o comissário da NBA, Adam Silver, estão explorando a fronteira de uma experiência sensorial ainda mais poderosa na observação de esportes. VR é apenas a próxima grande novidade.

Fonte: Variety
Imagem: Getty Images