Fundadores do NFT Bored Apes revelam planos para o Metaverso de Otherside

Projeto está em fase inicial, mas a expectativa é a construção de cidade virtual com interação entre milhares de pessoas em tempo real.

Depois de obterem uma história de sucesso de unicórnio em tecnologia, os fundadores do projeto NFT Bored Ape Yacht Club (BAYC) têm muito a provar com a visão beta inicial de sua startup Yuga do metaverso, uma plataforma de jogos chamada Otherside.

Poucas startups de entretenimento tiveram esse nível de pressão da comunidade em seu primeiro jogo e menos tiveram tantas pessoas torcendo para que falhem. A corrida de touros do NFT, que tornou os primeiros detentores do Bored Apes e os fundadores do projeto muito ricos, também gerou muitos inimigos que condenaram os NFTs. Como os preços das criptomoedas caíram nos últimos meses, muitos investidores de varejo recentes no setor realmente perderam muito.

O desafio de Yuga de manter uma comunidade de detentores de NFT durante o desenvolvimento do título Otherside durante o que muitos temem que possa ser um inverno histórico de criptomoedas aninhado em uma recessão é um certo nível de intimidação. 

O sucesso de Otherside significaria muito para os VCs da Yuga, o que lhe deu uma avaliação inédita de US $ 4 bilhões, mas também poderia significar muito para a ideia fundamental de “propriedade” da web3 durante um período em que os maiores poderes da tecnologia, liderados por Meta, estão prometendo uma revolução no metaverso.

“Haverá muitos metaversos… Muitos outros metaversos por aí, acho que a pergunta mais interessante será: eles estão abertos? Ou estão fechados?” A CEO da Yuga, Nicole Muniz, declara em entrevista dada ao TechCrunch. “Você é dono de si mesmo neste mundo? Acho que essa é a primeira pergunta. Tipo, você é seu dono ? ”

No sábado passado, em uma grande demonstração privada de Otherside chamada “First Trip”, 4.500 membros da comunidade Yuga se conectaram simultaneamente para experimentar uma demonstração de uma hora de duração. Os usuários estavam todos vestidos com avatares de robôs multicoloridos, com apenas um único Bored Ape à vista, embora um muito grande chamado “Curtis” guiando os milhares de jogadores através da experiência que exibiu controles e trouxe aos usuários o primeiro gosto da plataforma Otherside .

Do ponto de vista técnico, a demo conseguiu sair sem problemas claros. A experiência mais fascinante era existir em uma multidão tão grande de avatares com pleno conhecimento de que havia uma pessoa real por trás de cada um deles. Mover-se de um espaço para outro com uma multidão de avatares de todos os lados enquanto ouvia leves murmúrios de conversas próximas deu à demo vibrações sociais incríveis.

Otherside será uma plataforma para desenvolvedores de jogos semelhante a experiências como Roblox ou Horizon Worlds, da Meta, e esses usuários poderão construir e monetizar experiências no mundo virtual em terrenos virtuais que podem ser comprados e vendidos.

Colocar milhares de jogadores em um espaço é uma coisa, mas dar a eles algo que valha a pena fazer será outra. Embora a primeira jogabilidade de Otherside mostrando uma luta de chefe de 4.500 contra 1 tenha sido uma experiência muito única, também está claro que esse nível de simultaneidade multiplayer pode ficar caótico muito rapidamente, mas pode permitir uma nova escala de experiência que títulos como Fortnite e Fall Guys arranharam a superfície com o formato battle royale.

Muniz me diz que só porque a Otherside está explorando a tecnologia da startup de jogos Improvable para a Otherside, não significa que os desenvolvedores externos que estão construindo a plataforma serão pressionados a projetar tudo para um público simultâneo de milhares, observando que experiências individuais e de escala menor também serão disponíveis para os usuários.

“Como desenvolvedor, você tem a flexibilidade de poder construir o que fizer sentido em seu mundo e qualquer visão que possa ter”, diz ela. “É um mundo livre e aberto, faça o que quiser, diga o que quiser – a menos que esteja invadindo os direitos de outras pessoas de forma eficaz e seu espaço seguro.”

Sobre o motivo pelo qual esse título precisa dessa escala quando outros jogos conseguiram atingir grandes audiências com grupos menores de jogadores simultâneos, o cofundador do Bored Apes, Gordon Goner, diz que sua equipe está tentando construir o “melhor metaverso possível”.

“Podemos construir uma cidade onde milhares de pessoas interagem – é como o nível de Grand Theft Auto, mas em tempo real com jogadores reais”, diz Goner.

Embora o público do Bored Apes NFT ainda seja bastante nicho no momento, o lançamento do Otherside é uma grande vitória para a Improvable, com sede no Reino Unido, que está desenvolvendo o título. A startup apostou US$ 500 milhões em sua visão multiplayer há cinco anos e recentemente levantou US$ 150 milhões em um valor de US$ 1 bilhão para sua nova “rede metaverse” M 2 .

“Esta é a quarta geração de tecnologia que começou em minha casa”, disse o CEO da Improbable, Herman Narula, ao blog TechCrunch. “Tem sido um período muito longo de evolução. Mas nos tornamos o principal fornecedor mundial de experiências multijogador.”

Otherside continua na fase beta, e a equipe insiste que há muitos testes da comunidade pela frente para os detentores de Yuga NFT à medida que ajustam e fazem crowdsourcing de sua visão – “Gosto da ideia de que haverá uma primeira viagem, uma segunda viagem, uma terceira viagem e assim por diante”, diz Goner. “Existem esses momentos marcantes para a comunidade com os quais estamos iterando e co-desenvolvendo o metaverso.”

Mas, embora muitos jogos tenham a sorte de grandes editoras vinculadas ao seu sucesso futuro, poucos tiveram a sorte de seus jogadores reais confiando em um lançamento bem-sucedido. Yuga já depositou muitos investimentos dos usuários na promessa futura de Otherside. A startup arrecadou cerca de US$ 317 milhões em uma venda de terrenos NFT para o jogo, vendendo 55.000 parcelas virtuais chamadas Otherdeeds. 

Essa venda precedeu uma grande queda no preço de praticamente todas as criptomoedas, atingindo o token nativo ApeCoin com o qual os usuários pagaram por suas terras, arrastando-o para quase 90% de seus máximos de pré-venda antes de se recuperar um pouco. Em última análise, os usuários desembolsaram cerca de US $ 5.800 para cunhar um Otherdeed no lançamento e o preço mínimo ainda fica cerca de 30% abaixo desse preço, deixando os usuários esperançosos de que seu investimento inicial acabará valendo a pena. O buy-in não está vindo apenas dos jogadores, em março, a startup levantou uma rodada inicial de US $ 450 milhões da a16z.

A demonstração da startup ocorre quando outros títulos de jogos criptográficos do tipo play-to-ganhar, como Axie Infinity, receberam críticas pelo que os céticos dizem ser modelos econômicos insustentáveis. O escopo completo dos planos de monetização de Yuga para sua rede ainda está em desenvolvimento e os fundadores ainda precisam definir o tempo para um amplo lançamento público, mas enquanto avatares multimilionários e vendas maciças de terrenos NFT podem ser únicos entre os jogos de hoje, Yuga está se posicionando para competir com as grandes plataformas de hoje, incluindo jogadores como Epic Games, Roblox e Meta.

“A ideia aqui é para um universo aberto, não o tipo de rake de 50% que estamos vendo em outros lugares. Os ativos podem ser gerados pelo usuário, pertencentes ao usuário, movidos para fora da plataforma e ninguém está parando você”, diz o cofundador do Bored Apes, “Gargamel”.

Os fundadores da empresa conseguiram aparentemente aludir ao Meta muitas vezes sem realmente dizer o nome da empresa, tirando fotos de outras plataformas do metaverso com altas taxas de take. A plataforma Horizon Worlds da Meta vem com um imposto de 47,5% sobre mercadorias vendidas no fone de ouvido. A reticência de Yuga em criticar diretamente a empresa pode vir da afirmação de Muniz de que a realidade virtual, uma plataforma de hardware em grande parte de propriedade da Meta, será grande para a Otherside.

Os desejos de Yuga de reduzir as taxas de plataforma, confiando fortemente na jogabilidade baseada na web, podem facilitar a vida da economia do criador, mas os usuários potencialmente perdendo a capacidade de acessar a plataforma por meio de lojas de aplicativos tradicionais provavelmente serão um obstáculo à adoção, especialmente à medida que as plataformas de hardware continuarem para controlar rigidamente os recursos do navegador da Web em sua rede de dispositivos.

“Estamos realmente vendo isso como multiplataforma. Você sabe, é desktop e móvel… VR será uma plataforma importante para nós”, diz Muniz. “Embora provavelmente haja um componente local para isso, onde as pessoas estão executando uma versão local do jogo e do mundo, você ainda quer o link e ainda quer que alguém seja capaz de twittar algo e dizer ‘Ei, meu Deus! Acabei de matar esse dragão’, e então qualquer um pode se juntar e, de repente, ser colocado exatamente onde você está naquele exato momento e vê-lo ao vivo”.

Fonte: https://techcrunch.com/

Imagem: Yuga Labs