Apple x Meta, quem vencerá a batalha de melhor realidade aumentada e virtual?

Também haverá concorrência da Microsoft, Alphabet, Snap e Sony. Mas nenhuma dessas empresas pode igualar a combinação de design da Apple, hardware de ponta e um enorme ecossistema existente

Na semana passada, Mark Gurman, da Bloomberg, informou que a Apple demonstrou um dispositivo AR/VR (realidade aumentada e virtual) para seu conselho de administração e tem um “lançamento ao consumidor planejado para 2023”. O principal concorrente da Apple é a Meta Platforms Inc. (Facebook). O CEO Mark Zuckerberg renomeou a empresa e se comprometeu a gastar US$ 10 bilhões por ano para dar vida à sua visão de um metaverso habilitado para VR .

E houve um progresso: as vendas do Meta Quest 2 atingiram 8,7 milhões de unidades em 2021, o dobro do ano anterior, e a empresa detém 80% do mercado.

De acordo com o analista da Apple Neil Cybart, a fabricante do iPhone vendeu mais de 100 milhões de wearables (Apple Watch, AirPods e fones de ouvido Beats) em 2021, um aumento de 4x em relação a 2017. Além disso, são 233 milhões de iPhones vendidos no ano passado.

Em um artigo de maio passado, Cybart defende que a Apple construiu uma “liderança de décadas em wearables” reunindo várias vantagens:

Chips de silício personalizados: a Apple adquiriu a empresa de semicondutores PA Semi em 2008 por US$ 278 milhões. Desde então, a empresa lançou chips personalizados – geralmente com desempenho superior às alternativas – para seus dispositivos: Série A (iPad, iPhone), Série M (Mac), Série S (Watch), Série W (AirPods).

Desenvolvimentos de produtos liderados pelo design: a Apple é há muito tempo uma empresa que prioriza o design, integrando fortemente o design com a engenharia. Quando se trata de wearables, combinar função e moda é vital. O ex-executivo da Apple, Jony Ive, praticamente aperfeiçoou essa abordagem (de acordo com o The Information, Ive consultou o fone de ouvido da Apple, incluindo detalhes importantes como “bateria, posicionamento da câmera e ergonomia”).

Um ecossistema pronto: um headset de realidade mista bem-sucedido não será um produto independente, especialmente se for destinado a interagir com o mundo real. A Apple já possui soluções para requisitos de áudio (AirPods) e gestos manuais (AssistiveTouch via Apple Watch). Podemos esperar uma integração bastante perfeita com o fone de ouvido.

A experiência de construir e enviar todo esse hardware vestível se aplica diretamente aos fones de ouvido.

Ao contrário da Meta, a Apple não falou sobre seu investimento real em realidade mista, mas podemos supor que seja considerável. De acordo com Gurman, a Apple tem 2.000 funcionários em seu Grupo de Desenvolvimento de Tecnologia trabalhando em um headset de realidade mista (AR/VR) e um headset AR autônomo (ao contrário de VR de imersão total, o AR sobrepõe “informações e imagens digitais em cima do mundo real “).

A Apple também fez várias aquisições relacionadas a AR nos últimos anos: empresa de software AR Metaio (2015), empresa de visão computacional SensoMotoric Instruments (2017), startup de tecnologia de rastreamento manual Vrvana (2017), startup de tecnologia de vidro AR Akonia Holographics (2018) ) e duas startups de conteúdo AR NextVR e Spaces (2020).

Também não é apenas hardware. Em outra peça, Cybart destaca que a Apple vem lançando recursos no iPhone que podem ser usados ​​em um mundo de realidade mista:

  • Memojis: representações digitais animadas (geralmente headshots) de um indivíduo.
  • FaceTime SharePlay: Este recurso permite que você ouça música ou assista a filmes com um amigo (ele “terá um grande papel a desempenhar na realidade mista à medida que consumimos conteúdo enquanto interagimos simultaneamente com amigos e familiares”)
  • Texto ao vivo em fotos: uma maneira importante de sobrepor informações ao mundo real
  • Apple Maps: Este recurso fornece navegação AR no iPhone (e obviamente será útil em um fone de ouvido

Há uma razão pela qual a Apple não está brincando com seu fone de ouvido: os dispositivos de consumo respondem por 80% da receita da empresa e ela está procurando o próximo sucesso (em comparação, quase todas as vendas da Meta são baseadas em anúncios).

Um obstáculo para o domínio do headset da Apple é o preço: seu headset pode custar até US$ 2.000 (um Quest 2 está disponível por US$ 299 e US$ 399).

Também haverá concorrência da Microsoft Corp., Alphabet Inc., Snap e Sony Group Corp. Mas nenhuma dessas empresas pode igualar a combinação de design, hardware de ponta e um enorme ecossistema existente da Apple.

Se a Apple acabar vencendo a batalha do fone de ouvido, não seria a primeira vez que a empresa entraria em uma categoria que outra pessoa começou – MP3 player, smartphone, smartwatch – e venceu sem rodeios.

Fonte: https://www.business-standard.com/

Imagem: Bloomberg