A relação do design e o mundo Metaverso de Mark Zuckerberg

Veja como os arquitetos podem usar ambientes virtuais para melhorar a compreensão sobre as cidades do mundo real

O mercado imobiliário virtual está crescendo . Em dezembro de 2021, um comprador gastou US$ 450.000 em um terreno no mundo virtual do rapper Snoop Dogg. O que levanta a questão: O que será construído lá?

No mundo físico, as cidades são moldadas por inúmeras forças. Alguns são desejáveis, elaborados em conversas com as comunidades locais. Outros não estão, subvertendo os regulamentos de construção para obter ganhos financeiros.

Por outro lado, o espaço no metaverso – a versão da internet que inclui jogos imersivos e outros ambientes de realidade virtual – até agora tem sido suave, limpo e muito comum. Isso apesar de seus links para tecnologias “disruptivas” emergentes, como criptomoedas.

Embora o design de mundos virtuais dê às pessoas uma voz criativa, também pode revelar as formas sociais, sociais e históricas infinitamente mais complexas pelas quais os lugares físicos são formados.

Exploramos como os arquitetos podem usar ambientes virtuais para melhorar a compreensão sobre as cidades do mundo real. Os designers do metaverso precisam estar igualmente atentos ao efeito social que seus projetos terão.

As pessoas sempre imaginaram o ciberespaço como uma versão do espaço urbano real. Em seu romance de 1992, Snow Crash , o escritor de ficção científica americano Neal Stevenson foi o primeiro a imaginar o metaverso, construído ao longo do que ele chamou de Rua. Em seu mundo, essa grande avenida dava a volta ao mundo, mas ainda assim era apresentada como uma típica via urbana, repleta de prédios e sinais elétricos.

Anúncios recentes da empresa-mãe do Facebook, Meta, sugerem que a visão de Mark Zuckerberg para o metaverso não é muito diferente. Como visitante, você está diante de uma paisagem impossível onde florestas nevadas encontram ilhas tropicais, mas as estruturas construídas são vilas minimalistas e estações espaciais limpas. Parece mais um quadro de humor espacial de imagens aleatórias de “aparência legal”. O mundo metaverso de Zuckerberg funciona mais como um plano de fundo de uma área de trabalho do que um ambiente espacial considerado.

Meta’s Horizon Worlds é uma plataforma social onde os usuários têm um conjunto de ferramentas para criar e compartilhar mundos virtuais. Os anúncios aqui mostram os avatares dos usuários andando por salões de comida ou sentados em vagões de jantar de trem, todos projetados para se parecerem com seus colegas do mundo real, mas renderizados em um estilo gráfico simplista, como um programa de TV infantil.

Elementos de design práticos (mas desnecessários), incluindo postes de luz, tomadas e caixilhos de janelas, sublinham a natureza urbana desses espaços virtuais estéreis. Isso combina com o minimalismo global genérico que o jornalista de tecnologia americano Kyle Chayka chamou de “espaço aéreo”: aquela estética onipresente (bancos de madeira, tijolos expostos, luminárias industriais) encontrada em cafeterias, escritórios e apartamentos do Airbnb em todo o mundo.

Planejamento Urbano Virtual

Enquanto a visão promocional da Meta para mundos metaversos é uma série de instantâneos distintos, outras plataformas metaversos, como Decentraland, The Sandbox e Cryptovoxels, apresentam algum nível de planejamento urbano. Como em muitas cidades do mundo real, eles usam um sistema de grade com terrenos distribuídos em um plano horizontal. Isso permite que a propriedade seja facilmente parcelada e vendida. No entanto, muitas dessas parcelas permaneceram vazias, demonstrando que são negociadas principalmente de forma especulativa.

Em alguns casos, o conteúdo — prédios e coisas para fazer, ver e comprar dentro deles — foi adicionado a terrenos, em um esforço para criar valor . O desenvolvedor de propriedades virtuais, o Grupo Metaverse, está alugando parcelas da Decentraland e oferecendo serviços de arquitetura internos aos inquilinos. Sua empresa-mãe, Tokens.com, tem sede virtual lá também, uma torre em blocos de estilo ficção científica em uma área chamada Crypto Valley. Como muitos outros edifícios do metaverso, serve como um símbolo espacial gigante, projetado para atrair as pessoas para ele.

Outras estruturas do Decentraland incluem uma recreação de bar de mergulho de Miller Lite e um santuário de neon promovendo a diva virtual japonesa Edo Lena. Existem também inúmeras galerias de arte de cubo branco vendendo NFTs (certificados digitais vinculados a obras de arte), como o da mlo.art. Essas estruturas se parecem com galerias do mundo real, mas simplificadas e descontextualizadas.

Arquitetura Referencial

Em seu livro de 2012, Construindo Mundos Imaginários, o teórico da mídia Mark JP Wolf diz que mundos fictícios geralmente “usam padrões do Mundo Primário [ou seja, mundo real] para muitas coisas, apesar de todos os padrões que eles podem redefinir”. Em outras palavras, como tudo no metaverso é construído do zero, tecnicamente você não precisa fazer referência ao mundo real em seus designs.

Mas muitas pessoas optam por fazê-lo de qualquer maneira. Eles buscam características arquitetônicas familiares em seus prédios virtuais, pois isso torna mais fácil para os participantes se sentirem imersos.

A pesquisa mostra como também é assim que os mundos artificiais foram criados na vida real. A historiadora de arte Karal Ann Marling descreve o ambiente construído dos parques temáticos da Disney como “uma arquitetura de tranquilidade” onde a realidade é “perplexa”; isto é, elevado de maneira que o faça parecer novo e confortavelmente familiar.

Outro lugar para encontrar essa arquitetura “plussed” é Las Vegas. A cidade de Nevada foi descrita pelos historiadores urbanos Hal Rothman e Mike Davis como um vasto laboratório. As corporações de lá criaram espaços urbanos como colagens de outras cidades, como Paris e Nova York, em uma tentativa de testar “todas as combinações possíveis de entretenimento, jogos, mídia de massa e lazer”.

Cidades reais agora estão escolhendo se emular no metaverso. O Centro Metaverse 120 da Coréia do Sul fornecerá serviços públicos recreativos e administrativos. O projeto é uma das poucas iniciativas do metaverso lideradas principalmente por um governo, como parte do novo acordo digital do país para infraestrutura digital pública. O objetivo é nutrir a tecnologia de cidade inteligente, preservar e mostrar o patrimônio e sediar festivais culturais.

Pesquisas mostram que o desenho dos espaços públicos urbanos evoluiu ao lado da forma como as pessoas se comportam neles. Da mesma forma, o sucesso do metaverso – quer as pessoas o usem ou não – dependerá muito dos ambientes criados.

Os espaços virtuais precisam ser convenientes para as pessoas acessarem e envolventes o suficiente para que elas retornem. Eles também precisam aproveitar e estender o que os diferencia dos espaços físicos. Simplesmente transplantar lógicas do mundo real de desenvolvimento e comércio de propriedades para o metaverso pode recriar a estratificação social e econômica que encontramos nas cidades do mundo real, o que mina o potencial emancipatório do metaverso.

Fonte: https://www.fastcompany.com/90738186/mark-zuckerbergs-vision-for-the-metaverse-is-off-to-an-abysmal-start?partner=rss&utm_source=rss&utm_medium=feed&utm_campaign=rss+fastcompany&utm_content=rss

Imagens:

Slim3D/Getty Images, SasinParaksa/iStock/Getty Images Plus

Eibriel/Wiki Commons

You+Pea/courtesy of the authors

 lucky-photographer/iStock/Getty Images Plus