O icônico encanador da Nintendo deu um salto para o mundo real graças ao projeto Mario 64 Mixed Reality no Meta Quest 3. Com a tecnologia de realidade aumentada, o mascote da Nintendo agora pode pular, correr e explorar os canos do mundo real.
Compartilhado no subreddit Oculus, um desenvolvedor talentoso converteu a brilhante plataforma de Mario 64 em um ambiente de realidade mista. Utilizando um óculos de realidade mista, o encanador pode pular sobre objetos do mundo real, como mesas e pilhas de livros.
O protótipo foi criado mapeando um ambiente no Blender e incorporando o plugin Mario 64, uma ferramenta que permite aos jogadores controlar Mario em ambientes 3D renderizados. Em seguida, o usuário conectou seu óculos Quest 3 ao aplicativo Virtual Desktop e experimentou a demonstração técnica no mundo real.
É importante observar que essa é apenas uma prova de conceito e não funciona em configurações diferentes daquela especificamente criada. No entanto, existe a possibilidade de alguém criar uma versão deste aplicativo que possa ser utilizada em qualquer ambiente real no futuro.
Conforme explicado pelo criador, Ilbsidezll: “Em teoria, ele poderia fazê-lo funcionar em qualquer lugar. O Quest 3 gera geometria para o espaço ao utilizar aplicativos de realidade aumentada integrados. Combinando isso com a versão para PC de Mario 64, ele tem certeza de que seria possível criar algo que funcionasse nativamente no Quest.”
O criador da prova de conceito destaca que criar um jogo tão único resultaria em uma rápida ação legal da Nintendo. No entanto, a ideia de um jogo de plataforma de realidade mista baseado em Mario 64 poderia se tornar realidade caso alguém se interessasse.
Esta demonstração técnica do Mario 64 não é o único jogo de plataforma de realidade mista disponível. A Microsoft, por exemplo, criou um jogo de plataforma de realidade mista chamado “Young Conker” para sua plataforma HoloLens em 2018. Esse jogo baseado no icônico personagem do Nintendo 64 gerava obstáculos e itens colecionáveis no ambiente do mundo real para que Conker coletasse. Além disso, existem diversos jogos de plataforma de realidade virtual, como “Lucky’s Tale” e “Moss”.
O desenvolvedor u/llbsidezll explicou o processo técnico ao site Inverse, que envolve o uso do recurso de passagem do Virtual Desktop e o suporte VR integrado do Blender. O Virtual Desktop permite tornar o fundo invisível, semelhante a uma tela verde em efeitos visuais, enquanto o Blender permite inserir modelos do Super Mario 64 graças a um complemento criado pela comunidade de modders. A combinação dessas ferramentas resulta em um modelo do Mario interagindo com objetos mapeados manualmente na sala do usuário.
Se interessado em entender mais detalhadamente o processo, u/llbsidezll compartilhou informações adicionais em outro post no Reddit. Ele menciona que é possível fazer o modelo do Mario interagir com qualquer objeto criado, mas optou por incluir elementos do jogo original para manter a estética da demonstração.
Em resumo, a possibilidade de ver Mario interagindo com o mundo real é emocionante, e embora seja uma prova de conceito, abre portas para futuras experiências de realidade mista com personagens icônicos.
Fonte: Stealthoptional.com
Imagem: Reprodução Youtube